- Introdução
- Etapa 1: Termine a História (em Qualquer Dificuldade)
- Etapa 2: Todos os Quatro Troféus de Final de História
- Etapa 3: Itens Colecionáveis
- Etapa 4: Troféus Diversos e Troféus de Combate Restantes
- Etapa 5: Missões Secundárias, Apresentações e Corridas de Scanner NCPD
- Etapa 6: Compre Todos os Veículos
- Lista de Troféus de Cyberpunk 2077
- 🔵 Never Fade Away
- 🟤 O Louco
- 🟤 Os Enamorados
- 🟤 O Eremita
- 🟤 Roda da Fortuna
- 🟤 A Alta Sacerdotisa
- 🟡 O Mundo
- 🟤 O Diabo (TOTALMENTE PERDÍVEL)
- ⚪ A Estrela
- ⚪ O Sol
- ⚪ Temperança
- 🟤 Servir e Proteger
- 🟤 As Decisões Ruins!
- 🟤 Judy Contra Night City
- 🟤 Vida na Estrada
- 🟤 Bushido a Dois
- 🟤 Mão de Prata (PERDÍVEL)
- ⚪ Elementar, Meu Caro
- 🟤 Eu Sou a Lei
- ⚪ Aqui é Pacifica!
- ⚪ Terra de Ninguém
- ⚪ Pequena Tóquio
- ⚪ A Quebrada
- ⚪ Selva de Concreto
- ⚪ Luzes da Cidade
- 🟤 Conversão Corporal Completa
- 🟤 Hoje Eu Tô Pistola
- 🟤 Ataque-surpresa de Natal
- 🟤 Dez, Nota Dez! (PERDÍVEL)
- 🟤 Na Lata
- 🟤 Dois Coelhos com uma Cajadada
- 🟤 Pouso Forçado (PERDÍVEL)
- 🟤 Método Stanislavski (PERDÍVEL)
- 🟤 O ronco do motor
- 🟤 O tesão de artesão (PERDÍVEL)
- 🟤 O pão que o daemon amassou
- 🟤 Câmera lenta, gatilho rápido
- 🟤 Deve ser rato
- 🟤 V de vingança (PERDÍVEL)
- ⚪ Soldado à vera
- ⚪ Guerreiro à vera
- 🟤 Toma-lhe
- ⚪ O Louco errante
- 🟤 Senhores passageiros
- ⚪ Lenda da Afterlife
Introdução
Bem-vindo ao Guia de Troféus / Conquistas de Cyberpunk 2077
Você precisará de quase 100% de conclusão para obter a platina. Tudo pode ser feito na dificuldade fácil, pois não há troféus relacionados à dificuldade do jogo. O caminho de vida inicial que você escolher (Nômade, Marginal ou Corporativo) também não afeta os troféus, então escolha o que preferir.
Dicas Importantes
- Salvar Takemura: Mantenha um save manual desde o início da missão principal "Tropa de Elite", que acontece pouco antes da missão final. Salvar Takemura é necessário para um dos troféus de finalização.
- Atributos: Guarde 17 pontos de atributo não gastos em um save manual. Isso permitirá que você consiga todos os troféus relacionados a atributos em uma única jogada.
As suas escolhas ao longo do jogo, exceto salvar Takemura, não afetam os finais. Eles são decididos por um único diálogo na missão final (veja o Roteiro, Etapa 2).
Caminho Livre após a História
Após terminar a história, você será colocado de volta antes do "Ponto sem volta" (antes da missão final). A partir daí, pode continuar completando atividades paralelas que tenha deixado para trás. A missão final pode ser repetida quantas vezes você quiser para alcançar os diferentes finais.
Atenção: Alguns troféus podem ser complicados se você não prestar atenção neles desde o início. Leia a Etapa 1 do Roteiro com cuidado para não perder nada.
Etapa 1: Termine a História (em Qualquer Dificuldade)
Seu foco inicial deve ser concluir a história principal. Isso porque, ao final, todas as Atividades do Mundo Aberto serão marcadas automaticamente no seu mapa, e várias missões paralelas só estarão disponíveis após avançar na história. Depois de terminar a história, você terá acesso a todo o conteúdo paralelo. Claro, você já pode começar a realizar tarefas paralelas assim que elas ficarem disponíveis.
Escolhas no Caminho de Vida
Não importa qual caminho de vida você escolha (Nômade, Marginal, Corporativo). Eles só afetam o Prólogo e algumas opções de diálogo, mas todos levam ao mesmo ponto na história. A única escolha que impacta os finais é salvar Takemura na missão principal "Tropa de Elite" (que ocorre antes da missão final). Mantenha um save manual no início dessa missão para garantir que você possa voltar e refazê-la, se necessário.
Após a história, o jogo te colocará de volta antes da missão final, permitindo que você repita para alcançar diferentes finais. Os finais são decididos durante um diálogo na missão final "Nocturne Op, 55 nº 1", que define qual Epílogo você receberá (veja o Roteiro Etapa 2). Suas escolhas de diálogo no restante da história não afetam os finais, exceto salvar Takemura na missão "Tropa de Elite". Cada caminho de vida tem algumas missões secundárias exclusivas, mas elas não afetam os troféus. Além disso, todos os troféus podem ser obtidos no modo de dificuldade fácil.
Troféus que Requerem Atenção Especial
Certos troféus podem ser perdidos se você não tomar cuidado. Trabalhe neles desde o início. Para mais detalhes, consulte o guia de troféus:
⚪ O Diabo (PERDÍVEL): Faça um save manual na missão principal "Tropa de Elite". Você deve salvar Takemura durante essa missão para garantir este final. É a missão logo após "Jogue Com Cuidado" e pouco antes da missão final.
🟤 Método Stanislavski (PERDÍVEL): Escolha 10 diálogos diferentes relacionados ao seu caminho de vida inicial ao longo do jogo. Embora existam mais de 10 oportunidades, é possível perder este troféu se você não aproveitar essas chances. Esses diálogos são marcados com um ícone do caminho de vida escolhido.
⚪ Mão de Prata (PERDÍVEL): As calças de Johnny só podem ser encontradas durante a missão "Psychofan" em Heywood. Não é possível voltar lá depois do show, então fique atento!
🟤 O Tesão de Artesão (PERDÍVEL): Requer 18 pontos de atributo em "Habilidade Técnica". Isso é necessário para desbloquear o privilégio "Artesão Corredor de Ponta", que permite criar itens lendários. Não venda seu equipamento lendário por dinheiro; desmonte-o para obter materiais de artesanato lendários até conseguir este troféu. Como não há pontos de atributo suficientes para maximizar tudo e não é possível redefini-los, uma solução é:
- Mantenha 17 pontos de atributo não usados.
- Faça um salvamento manual.
- Gaste os pontos para obter o troféu.
- Recarregue o save para ter os pontos de volta.
🟤 Dez, Nota Dez! (PERDÍVEL): Requer 20 pontos de atributo em qualquer atributo. Isso é necessário para maximizar uma habilidade. Se o progresso de habilidade "travar", coloque mais pontos de atributo na árvore correspondente para continuar ganhando XP. Como não há pontos de atributo suficientes para maximizar tudo, use a mesma solução sugerida acima.
🟤 V de Vingança (PERDÍVEL): Requer 16 pontos de atributo em "Corpo". Necessário para equipar o "Segundo Coração" (Cyberware), que permite se reviver. Use a mesma estratégia de salvar e recarregar mencionada anteriormente.
🟤 Pouso Forçado (PERDÍVEL): Requer 18 pontos de atributo em "Corpo" para equipar o Cyberware "Frenético", que permite um pouso de super-herói. Utilize a mesma estratégia de salvar e recarregar.
⚪ O Ronco do Motor (MEIO PERDÍVEL): Comprar todos os veículos é caro. Economize seu dinheiro e evite gastar em armas, armaduras ou cyberware antes de comprar todos os carros. Venda tudo o que encontrar para acumular dinheiro.
🟤 Câmera Lenta, Gatilho Rápido: Requer um implante de Sistema Nervoso Cyberware que tenha o efeito de "tempo de desaceleração" (comprado na Ripperdocs). Por exemplo, o "Sistema Nervoso Kerenzikov".
🟤 Ataque-surpresa de Natal: Coloque alguns pontos nas vantagens de "Inteligência", especialmente em "Protocolo de Violação", para obter 3 Daemons em um hack.
🟤 Deve Ser Rato: Distraia 30 inimigos usando "Hack Rápido: Distrair". Escaneie objetos verdes no ambiente (TVs, máquinas de venda automática, câmeras) e execute o hack de distração. Se você focar muito em combate direto, este troféu pode ser mais difícil no final.
Dicas Adicionais
Lembre-se de que inimigos vinculados a tarefas secundárias desaparecerão após a conclusão da missão. Quanto mais atividades você completar, menos inimigos restarão no mundo. No entanto, para qualquer coisa não listada acima, você pode enfrentar a polícia, que reaparece infinitamente no mundo aberto e também conta como inimigos.
Para os finais, lembre-se de salvar Takemura durante "Tropa de Elite". Os outros 3 finais são imperdíveis. Após os créditos, você será colocado de volta antes da missão final e poderá refazê-la para alcançar os diferentes finais.
Resumo do que Lembrar
- Salvar Takemura: Mantenha um salvamento manual no início da missão principal "Tropa de Elite" (antes da missão final) para salvar Takemura e obter o final "O Diabo".
- Pontos de Atributo: Mantenha 17 pontos de atributo não usados em um salvamento manual. Isso permitirá que você faça os troféus relacionados a atributos recarregando o save.
Etapa 2: Todos os Quatro Troféus de Final de História
Após os créditos, selecione a opção “Claro, só mais um show” para ser colocado de volta antes do “Ponto sem volta” (antes da missão final). Assim, você pode repetir a missão final para escolher um final diferente. Existem 4 troféus de prata vinculados a finais diferentes:
O final que você obtém depende inteiramente de um conjunto de diálogos na missão “Nocturne Op, 55 nº 1”. Quando Mysty (a garota do Ripperdoc) te levar para uma varanda, você terá uma conversa com Johnny Silverhand. É essa única escolha que decide o final.
Lembre-se: você deve ter salvo Takemura durante a missão da história “Tropa de Elite”. Suas outras escolhas ao longo da história não afetam os finais.
Guia de finais do Cyberpunk 2077 (todos os finais)
Etapa 3: Itens Colecionáveis
Após a história, você pode pegar rapidamente os colecionáveis que ainda não conseguiu. Nesta etapa, foque nos seguintes troféus:
🟤 Mão de Prata: As calças do Johnny são perdíveis e só podem ser encontradas durante o show “Psychofan” em Heywood. Não é possível voltar lá depois do show. Certifique-se de pegar todos os itens de Johnny, exceto 2, que você ganhará automaticamente como recompensas de missão.
🟤 Passageiro Frequente: Encontre todos os dados de viagens rápidas (aparecem como marcadores de mapa roxos quando estão a poucos metros). Ter todos os pontos de viagem rápida disponíveis agora pode economizar tempo ao realizar atividades paralelas.
🟤 O Louco Errante: Encontre todas as 20 cartas de Tarô (Grafites de Tarô).
🟤 Eu Sou a Lei: Encontre todos os 17 avistamentos de ciberpsicopata. Eles são um subtipo de Gigs e estão marcados com alguns dos pontos de interrogação amarelos no mapa.
Etapa 4: Troféus Diversos e Troféus de Combate Restantes
Se ainda faltar algum Troféu de Combate ou algum dos troféus mencionados na Etapa 1, é hora de focar neles. Você pode combiná-los com as atividades paralelas na Etapa 5. Por exemplo, se precisar de 100 mortes com armas corpo a corpo, concentre-se em realizar apenas mortes corpo a corpo por um tempo. Dê uma olhada rápida na sua lista de troféus e planeje os Troféus Diversos para serem conquistados durante a Etapa 5.
Etapa 5: Missões Secundárias, Apresentações e Corridas de Scanner NCPD
Para obter a platina em Cyberpunk 2077, você precisará concluir quase 100% do jogo. Apenas algumas missões secundárias não são necessárias. Aqui está uma visão geral de todo o conteúdo secundário que você precisará completar.
Linhas de Missão Paralelas:
- 🟤 Servir e Proteger: Enredo de River Ward
- 🟤 Às Decisões Ruins!: Enredo de Kerry Eurodyne
- 🟤 Judy Contra Night City: Enredo de Judy Alvarez (vinculado a um dos finais, então já deve ter sido feito durante a Etapa 2)
- 🟤 Vida na Estrada: Enredo de Panam Palmer (vinculado a um dos finais, então já deve ter sido feito durante a Etapa 2)
- 🟤 Bushido a Dois: Enredo de Rogue (vinculado a um dos finais, então já deve ter sido feito durante a Etapa 2)
Outros Tipos de Atividades Paralelas:
Serviços (todos necessários): Esses serviços estão marcados como “Serviços” no seu diário. Eles são obtidos ao se aproximar de todos os marcadores amarelos no mapa; quando você se aproxima, recebe uma ligação do corretor do distrito. Mais serviços são desbloqueados conforme sua credibilidade de rua aumenta. Se parecer que você limpou um distrito mas nenhum troféu foi desbloqueado, é provável que sua credibilidade de rua esteja muito baixa para gerar os serviços restantes.
NCPD Scanner Hustles: São os ícones azuis no mapa (Assalto em Progresso, Organização Criminosa, Crime Reportado).
Ao concluir todas essas atividades, você alcançará automaticamente a credibilidade máxima (Nível 50), necessária para desbloquear os veículos restantes para compra.
Etapa 6: Compre Todos os Veículos
Se você seguiu o conselho da Etapa 1 e não gastou seu dinheiro em outras compras, agora deve ter recursos suficientes para comprar todos os veículos necessários para o troféu ⚪ O Ronco do Motor. Lembre-se de que você também precisará ter credibilidade nível 50 para desbloquear os últimos carros disponíveis para compra.
Lista de Troféus de Cyberpunk 2077
Confira os troféus e conquistas de Cyberpunk 2077. O jogo tem um total de 45 troféus e conquistas, sendo um o troféu de platina, exclusivo dos sistemas PlayStation.
🔵 Never Fade Away
Desbloqueie todos os troféus.
Ganhe todos os outros troféus/conquistas em Cyberpunk 2077 para desbloquear o troféu platina (somente em consoles).
🟤 O Louco
Leve uma vida mercenária.
Troféu automático relacionado à história, imperdível. Desbloqueia durante o Prólogo, após o tutorial.
🟤 Os Enamorados
Roube o Relic.
Troféu automático relacionado à história, imperdível.
🟤 O Eremita
Encontre Alt Cunningham.
Troféu automático relacionado à história, imperdível.
🟤 Roda da Fortuna
Interrogue Anders Hellman.
Troféu automático relacionado à história, imperdível.
🟤 A Alta Sacerdotisa
Converse com Hanako Arasaka.
Troféu automático relacionado à história, imperdível.
🟡 O Mundo
Conclua a história principal.
Troféu automático relacionado à história, imperdível. Após os créditos, clique na opção “Claro, só mais um show” para voltar ao ponto sem volta. Depois, você pode continuar fazendo as atividades secundárias que deixou para trás.
🟤 O Diabo (TOTALMENTE PERDÍVEL)
Ajude Takemura a vingar a morte de Saburo Arasaka.
Durante a missão principal “Tropa de Elite”, você deve salvar Takemura para obter este troféu. É a missão após “Jogando com Cuidado” e pouco antes da missão da história final. Isso é muito fácil de perder porque não há nenhum objetivo para ele e nenhuma indicação de que Takemura possa ser salvo. Você entrará em um prédio, bata na porta 4 vezes, fale com Takemura e Hanako. Depois disso, a polícia invade o prédio e você é separado de Takemura. Alguns inimigos irão aparecer no prédio. Em vez de seguir o objetivo para fora do prédio, vire à esquerda no primeiro ponto possível e se agache sob alguns escombros. Suba para encontrar Takemura escondido em uma sala com inimigos. Derrote os inimigos e escolte Takemura para fora do prédio. Na cutscene ao pular para fora da porta de saída do prédio, Takemura deve aparecer. Então você fez tudo certo e pode pegar o troféu. Embora você ainda possa obter o final “O Diabo”, se deixar Takemura para trás para morrer, ele só desbloqueia este troféu se estiver vivo.
Troféu relacionado ao final, por obter o prêmio “Onde está minha mente?” no epílogo. O final que você obtém depende inteiramente de um conjunto de diálogo na missão “Nocturne Op, 55 nº 1”. Mysty (garota de Ripperdoc) levará você a uma varanda. Aqui você falará com Johnny Silverhand e essa única escolha decide o final. Você deve ter salvo Takemura durante a tarefa principal “Tropa de Elite” para destravar o troféu.
Guia de finais do Cyberpunk 2077 (todos os finais)
⚪ A Estrela
Deixe a cidade noturna com os Aldecaldos.
Troféu relacionado ao final, por receber o epílogo “Ao Longo da Torre de Vigia”. O final que você obtém depende inteiramente de um conjunto de diálogo na missão “Nocturne Op, 55 nº 1”. Mysty levará você a uma varanda, onde você falará com Johnny Silverhand. Essa escolha decide o final.
Guia de finais do Cyberpunk 2077 (todos os finais)
⚪ O Sol
Se torne uma lenda da vida após a morte.
Troféu relacionado ao final, por receber o epílogo “Caminho da Glória”. O final que você obtém depende inteiramente de um conjunto de diálogo na missão “Nocturne Op, 55 nº 1”. Mysty levará você a uma varanda, onde você falará com Johnny Silverhand. Essa escolha decide o final.
Guia de finais do Cyberpunk 2077 (todos os finais)
⚪ Temperança
Deixe Johnny Silverhand ficar com seu corpo.
Troféu relacionado ao final, por receber o epílogo “Novo Amanhecer”. O final que você obtém depende inteiramente de um conjunto de diálogo na missão “Nocturne Op, 55 nº 1”. Mysty levará você a uma varanda, onde você falará com Johnny Silverhand. Essa escolha decide o final.
Guia de finais do Cyberpunk 2077 (todos os finais)
🟤 Servir e Proteger
Complete o enredo de River Ward.
Isso requer que você termine todos os trabalhos paralelos de River Ward. Abaixo estão suas missões secundárias e como desbloquear cada uma delas:
Eu lutei contra a lei: Após completar a missão principal “Vida durante a guerra”, você receberá automaticamente uma ligação de Elizabeth Peralez que aciona essa missão. Não se preocupe, isso acontece automaticamente no decorrer da história.
A caça: Após a missão anterior, alterne entre pular o tempo em incrementos de 24 horas e dirigir até receber uma ligação de River Ward. Após a ligação, leia a mensagem de texto “Venha aqui, por favor” para iniciar a missão. Pode demorar alguns dias no jogo para receber essa ligação.
- Dica de progressão: Quando precisar usar o Kiroshi para encontrar o armário certo, ele está na sala de espera das crianças, que é conectada à sala do escritório central.
- Dica de progressão: Ao procurar pistas sobre Randy, interaja com os pôsteres na sala de Randy, abra o armário trancado no quarto de Randy (a chave está em uma prateleira ao lado da mesa laranja da cozinha) e examine o laptop sob a cama de Randy. Se tiver 9 de inteligência, você pode quebrar a senha imediatamente; caso contrário, ligue o toca-discos no corredor. A senha correta é “Punch the track title”, referindo-se ao álbum Liberum Arbitrium.
- Dica de progressão: Ao explorar as 3 sequências de Neurodança, examine todos os objetos amarelos. A terceira Neurodança também está na fazenda. Se você encontrou todas as dicas, River irá dirigir para a fazenda correta automaticamente; se não, você terá que adivinhar, e a correta é “Edgewood”. Ao chegar ao celeiro, suba a escada à esquerda para cair pelo telhado.
Seguindo o rio: Após a missão anterior, pule o tempo alguns dias até que River lhe envie uma mensagem de texto. Responda e, em seguida, pule o tempo e dirija até que ele ligue para você. Escolha “Definitivamente, seja contente” para aceitar sua busca.
O troféu será desbloqueado após “Seguir o Rio”. Se você namora River Ward ou não, não importa.
🟤 As Decisões Ruins!
Complete o enredo de Kerry Eurodyne.
Isso exige que você termine todas as tarefas paralelas de Kerry Eurodyne, que são ativadas automaticamente após completar a linha de missões de Rogue (veja o troféu Bushido a Dois para as missões de Rogue).
Parte 1: Missões secundárias de Rogue – 🟤 Bushido a Dois:
- Chippin’ In: Desbloqueia ao longo da história, adicionado automaticamente ao seu registro de missão.
- Blistering Love: Após a missão anterior, ligue para Rogue pelo telefone para levá-la a um encontro.
Parte 2: Missões secundárias de Kerry Eurodyne:
- Holdin’ On: Desencadeada automaticamente após “Chippin’ In” ou “Blistering Love”, dependendo de sua relação com Johnny. Verifique seu diário para rastrear a missão.
- Segundo Conflito: Começa automaticamente após a missão anterior.
- A Like Supreme: Começa automaticamente após a missão anterior.
- Rebelde! Rebelde!: Após a última missão, pule o tempo por 24-48 horas e dirija um pouco até receber uma ligação de Kerry para iniciar esta missão.
- Eu não quero ouvir: Após a última missão, pule o tempo por 24 horas e espere uma mensagem de texto de Kerry. Responda, e ele lhe enviará um monte de dinheiro. Após isso, ele ligará para você para iniciar a missão. Ao entrar no clube, contorne o canto esquerdo, suba nas caçambas, ative a alavanca da escada extensível e suba.
- Off The Leash: Após a última missão, saia do clube, alterne entre dirigir e pular o tempo por 24 horas até que Kerry ligue para você. Pode demorar cerca de 7 dias no jogo ou mais.
- Bebidas no Barco: Após a última missão, saia do clube, alterne entre dirigir e pular o tempo por 24 horas até que Kerry ligue para você. Pode demorar um pouco, ele ligará em alguns dias no jogo. Quando ele ligar, responda com “Não diga mais nada, no meu caminho”.
O troféu será desbloqueado após “Bebidas no Barco”. Se você namora Kerry ou não, não importa.
🟤 Judy Contra Night City
Complete o enredo de Judy Alvarez.
Isso requer que você termine todos os trabalhos paralelos de Judy Alvarez. Você a encontra automaticamente durante a história e suas missões secundárias tornam-se disponíveis mais tarde. Abaixo estão suas missões secundárias e como desbloquear cada uma delas:
- Ambos os lados, agora: Desbloqueia ao longo da história, adicionado automaticamente ao seu registro de missão.
- Ex-fator: Alguns dias após a missão anterior, você receberá uma mensagem de texto de Judy chamada “Envio de EV”. Responda e aguarde Judy ligar de volta para você. Escolha “Sim, eu vou ajudar” para iniciar a missão. Se você recusar acidentalmente, pode ligar para ela para iniciar a missão.
- Talkin’ Bout A Revolution: Alguns dias após a missão anterior, você receberá outra mensagem de texto de Judy que ativará esta missão. Em seguida, pule o tempo 24 horas e Judy ligará para você para avançar na missão. No apartamento de Judy, após lutar com Tom, diga “Você pode contar comigo” para obter a próxima missão. Se você bagunçar, ainda pode ligar de volta para Judy mais tarde.
- Peixes: Alguns dias após a missão anterior, você receberá outra mensagem de texto de Judy. Responda e avance um dia para que ela ligue e inicie a missão.
- Observação: Se você aceitar o plano de Maiko ou o pagamento dela, não receberá a próxima missão de Judy. Confirmações ainda estão pendentes, mas recusar o plano de Maiko e seu pagamento funciona bem.
- Pyramid Song: Após cerca de uma semana e algumas outras atividades paralelas, Judy irá chamá-lo novamente, desencadeando esta missão.
O troféu será desbloqueado após “Pyramid Song”. Se você namora Judy ou não, não importa.
🟤 Vida na Estrada
Complete a história de Panam Palmer.
Isso exige que você termine todos os trabalhos laterais do Panam Palmer. Você a encontra automaticamente durante a história e suas missões secundárias tornam-se disponíveis mais tarde. Abaixo estão suas missões secundárias e como desbloquear cada uma delas:
- Riders on the Storm: Desbloqueia ao longo da história, adicionado automaticamente ao seu registro de missão.
- Com um pouco de ajuda dos meus amigos: Um ou dois dias após a missão anterior, você receberá uma ligação do Panam que a inicia.
- Queen of the Highway: Começa automaticamente após a missão anterior. Viaje para fora do acampamento e pule o tempo em 24 horas, depois volte ao Panam para prosseguir.
O troféu será desbloqueado após “Queen of the Highway”. Se você namora Panam ou não, não importa.
🟤 Bushido a Dois
Assistir Bushido X com Rogue.
Isso requer que você termine todos os trabalhos secundários de Rogue. Você a encontra automaticamente durante a história e suas missões secundárias tornam-se disponíveis mais tarde. Abaixo estão suas missões secundárias e como desbloquear cada uma delas:
- Chippin’ In: Desbloqueia ao longo da história, adicionado automaticamente ao seu registro de missão.
- Blistering Love: Após a missão anterior, ligue para Rogue pelo telefone para levá-la a um encontro.
O troféu será desbloqueado após “Blistering Love”. Se você namora Vampira ou não, não importa.
🟤 Mão de Prata (PERDÍVEL)
Colete todos os itens outrora pertencentes ao Johnny Silverhand.
As calças do Johnny só podem ser encontradas durante o show “Psychofan” em Heywood. Você não pode voltar lá depois desse show.
Guia de locais colecionáveis de Johnny Silverhand
⚪ Elementar, Meu Caro
Conclua todos os serviços e delitos da Polícia de Night City em Watson.
Guia de locais de shows (em breve)
🟤 Eu Sou a Lei
Conclua todos os avistamentos de ciberpsicopata.
Guia de locais de avistamentos de ciberpsicopata
⚪ Aqui é Pacifica!
Conclua todos os serviços e delitos da Polícia de Night City em Pacifica.
Guia de locais de shows (em breve)
⚪ Terra de Ninguém
Conclua todos os serviços e delitos da Polícia de Night City nas Terras Baldias.
Guia de locais de shows (em breve)
⚪ Pequena Tóquio
Conclua todos os serviços e delitos da Polícia de Night City em Westbrook.
Guia de locais de shows (em breve)
⚪ A Quebrada
Conclua todos os serviços e delitos da Polícia de Night City em Heywood.
Guia de locais de shows (em breve)
⚪ Selva de Concreto
Conclua todos os serviços e delitos da Polícia de Night City em Santo Domingo.
Guia de locais de shows (em breve)
⚪ Luzes da Cidade
Conclua todos os serviços e delitos da Polícia de Night City no centro da cidade.
Guia de locais de shows (em breve)
🟤 Conversão Corporal Completa
Instale ao menos um implante em cada sistema e parte do corpo.
Os implantes são instalados em Medicânicos, marcados por um ícone de uma tesoura branca no mapa. Diferentes Medicânicos vendem diferentes implantes.
Para visualizar o mapa mundial, filtre por “Pontos de serviço” para facilitar a localização. Você pode comprar implantes ou desbloqueá-los como recompensa de atividades paralelas e instalá-los gratuitamente. SC 20 e 50, os Medicânicos começam a vender mais implantes. Lembre-se de que alguns implantes são caros e podem custar mais do que veículos, então priorize os mais baratos para economizar dinheiro. É recomendável salvar manualmente antes de comprar, assim você pode recarregar e recuperar seu dinheiro.
Sistemas e Partes do Corpo:
- Córtex frontal
- Sistema Ocular
- Sistema circulatório
- Sistema imunológico
- Sistema nervoso
- Sistema Tegumentar
- Sistema operacional
- Esqueleto
- Mãos
- Braços
- Pernas
🟤 Hoje Eu Tô Pistola
Mate ou incapacite 3 inimigos seguidos com um revólver ou pistola à queima-roupa.
Para conseguir isso, você deve derrotar 3 inimigos em 3,5 segundos a partir de 5 metros ou menos. É provável que você consiga isso naturalmente jogando como Johnny Silverhand, que possui um revólver poderoso.
Se não conseguir o troféu ao terminar a história, vá a um evento azul do NCPD (Assalto, Crime) em uma área de baixo nível. Junte 3 inimigos próximos e atire neles com um revólver ou pistola de alto nível. Você pode adquirir armas melhores após a história ou fabricá-las.
🟤 Ataque-surpresa de Natal
Conclua um minijogo de protocolo de invasão com um mínimo de 3 daemons carregados.
asdasddads asssaass sasassasasaas
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🟤 Dez, Nota Dez! (PERDÍVEL)
Chegue ao nível máximo de qualquer habilidade.
Atualmente, não há método conhecido para redefinir Atributos, e não há Pontos de Atributo suficientes para maximizar tudo. A solução fácil é:
- Manter 17 pontos de atributo não gastos.
- Fazer um salvamento manual.
- Comprar os atributos necessários.
- Obter o troféu e recarregar.
Alcance o nível máximo em uma única habilidade (de um total de 12). As habilidades aumentam ao repetir ações específicas. Para ver seu progresso, vá ao menu principal, clique em “Personagem” e explore os Atributos.
Se sua progressão em uma habilidade travar, você precisará aumentar o Atributo relacionado.
Dicas para aumentar habilidades:
- Habilidades de armas são fáceis de aumentar, então coloque pontos em “Reflexos”.
- É recomendado manter 17 pontos de atributo não gastos para maximizar habilidades para troféus diferentes.
🟤 Na Lata
Com um revólver, acerte uma granada inimiga no ar.
Para obter este troféu, você deve atirar em uma granada lançada por um inimigo com um revólver.
Procure inimigos que lançam granadas, especialmente a polícia. O truque é usar um Sandevistan para desacelerar o tempo, facilitando o acerto. Salve antes de comprar o Sandevistan para recuperar seu dinheiro depois.
🟤 Dois Coelhos com uma Cajadada
Mate ou incapacite 2 inimigos com o mesmo disparo de fuzil de precisão.
Para isso, você precisa de um Rifle de Sniper. Espere até obter um de inimigos ou compre um. Encontre 2 inimigos próximos, alinhe-os e atire na cabeça para matar ambos com um único tiro. Se não conseguir, reduza a dificuldade do jogo.
🟤 Pouso Forçado (PERDÍVEL)
Enquanto “Frenesi” estiver ativo, aterrise de super-herói para matar ou incapacitar 2 inimigos.
Primeiro, coloque 18 Pontos de Atributo em “Corpo” e compre um Berserk Cyberware de um Medicânico. Equipar o Cyberware requer o nível de atributo corporal 18.
Ative o Berserk e pule sobre dois inimigos de uma posição elevada. Use o Quickhack “Request Backup” para ajudar a reunir os inimigos.
🟤 Método Stanislavski (PERDÍVEL)
Use uma opção de diálogo relacionada ao rumo de vida de V 10 vezes.
Ao longo de várias missões, você às vezes terá uma escolha de diálogo adicional ligada ao seu caminho de vida inicial (Nômade, Marginal e Corporativo). Podem ser caixas de diálogo opcionais em azul ou caixa de diálogo principal em amarelo. Esses diálogos mostram sua trajetória de vida diante deles. Por exemplo, se você jogar Marginal, a linha do diálogo mostrará “MARGINAL -” à esquerda desse diálogo.
Este troféu é perdível porque há apenas um número finito de diálogos vinculados ao seu caminho de vida e, se você os ignorar intencionalmente, poderá perder o troféu. Existem muito mais de 10 diálogos de percurso de vida no jogo. Apenas tome cuidado com eles. Se você perder um, não se preocupe, há muitos mais (não há necessidade de recarregar o save se você perder um). Apenas tente não perder muitos. Os diálogos sobre o caminho de vida ocorrem com mais frequência em missões de história, mas também existem em missões paralelas.
Clicar na mesma caixa de diálogo 10 vezes seguidas não desbloqueará este troféu. Tem que ser 10 diálogos diferentes!
🟤 O ronco do motor
Compre todos os veículos disponíveis
A compra de todos os veículos custa €$ 1.798.000 Eurodólares. Ao longo da história e durante o caminho livre, você receberá automaticamente ligações e mensagens de texto de pessoas que querem lhe vender carros. Eles serão adicionados ao seu diário (registro da missão) em “Passeios”. No Diário, clique sobre eles e, a seguir, clique em “Rastrear Trabalho” no meio da tela. Isso colocará um marcador de ponto de passagem amarelo no local onde o carro está sendo vendido. Você não pode simplesmente ir a uma concessionária de automóveis e comprar todos eles; cada um tem um local único e você deve esperar para receber uma chamada/mensagem sobre isso primeiro.
Novos carros ficam disponíveis para compra ao aumentar o nível de credibilidade (que você aumenta realizando tarefas paralelas). Você precisará chegar ao nível 50 de credibilidade para comprar todos eles.
A maneira mais fácil de fazer com que todos apareçam é terminar a história primeiro. Em seguida, conclua todas as tarefas paralelas para chegar ao nível 50 de credibilidade. Depois, circule livremente pelo distrito onde o carro está sendo vendido (listado abaixo). O corretor daquele distrito enviará uma mensagem de texto/telefonará para você sobre carros novos à venda, mas apenas enquanto você estiver no distrito certo. Exemplo: você vagueia livremente pelo centro da cidade e receberá mensagens de texto sobre carros novos para venda no centro da cidade. Se sua credibilidade estiver muito baixa, você não receberá outra mensagem até atingir um nível de credibilidade alta o suficiente. Ao fazer todos os shows, eventos NCPD e outros conteúdos colaterais, você deve desbloquear automaticamente todas as mensagens de venda de carros. Você desbloqueará as compras de carros do menor requisito de credibilidade para o maior requisito do mesmo.
Por serem caros, você terá que realizar várias atividades paralelas para conseguir dinheiro suficiente. Não “desperdice” muito dinheiro em armas ou atualizações de Cyberware. Isso pode complicar as coisas, pois você estará com pouco dinheiro. Portanto, lembre-se desse troféu desde o início e comece a economizar para os carros. Claro que é bom comprar itens baratos (especialmente o Cyberware que você precisa para outros troféus), mas não gaste 150.000 Eurodólares em alguma Arma Lendária. A maior fonte de dinheiro é a venda de equipamentos de alto nível (armas, armaduras) que são descartados pelos inimigos. Conforme você chega a áreas de nível mais alto, essas quedas valem muito mais do que no início do jogo.
Os veículos que vêm como recompensas grátis de atividades paralelas ou que podem ser encontrados em locais secretos no mundo aberto não são necessários. Somente os veículos que você realmente precisa comprar contam para isso.
Lista de veículos e seus preços:
Veículo | Preço | Local | Street Cred |
---|---|---|---|
Galena G240 | €$ 13.000 | Watson | |
Quartzo EC-L R275 | €$ 29.000 | Watson | SC 12 |
Thorton Colby C240T | €$ 39.000 | Watson | SC 20 |
Shion MZ2 | €$ 75.000 | Watson, visite Little China | SC 30 |
Type-66 “Cthulu” | (Grátis) | Watson, se você salvou Sampson em Side Job “The Beast in Me” | |
Maimai P126 | €$ 14.000 | Westbrook | |
Kusanagi CT-3X | €$ 22.000 | Westbrook | SC 12 |
Turbo-R 740 | €$ 129.000 | Westbrook, visite Charter Hill | SC 30 |
Arch Nazaré | €$ 138.000 | Westbrook | SC 40 |
Aerondight “Guinevere” | €$ 225.000 | Westbrook, visite North Oak | SC 50 |
Frete Columbus V340-F | €$ 19.000 | Centro da cidade | |
Imperador 620 Ragnar | €$ 32.000 | Centro da cidade | SC 12 |
Quadra Type-66 Avenger | €$ 55.000 | Centro da cidade | SC 20 |
Outlaw GTS | €$ 62.000 | Centro da cidade, visite Corpo Plaza | SC 30 |
Caliburn | €$ 157.000 | Centro da cidade, visite o centro da cidade | SC 40 |
Thrax 388 Jefferson | €$ 17.000 | Heywood | |
Cortes V5000 Valor | €$ 37.000 | Heywood | SC 12 |
Alvarado V4F 570 Delegado | €$ 62.000 | Heywood | SC 20 |
Apollo | €$ 94.000 | Heywood | SC 30 |
Supron FS3 | €$ 16.000 | Santo Domingo | |
Thorton Colby CX410 Butte | €$ 43.000 | Santo Domingo | SC 12 |
Type-66 640 TS | €$ 58.000 | Santo Domingo | SC 20 |
Mackinaw MTL1 | €$ 128.000 | Santo Domingo | SC 30 |
Thorton Galena “Gecko” | €$ 21.000 | Terras Baldias | |
Thorton Colby “Little Mule” | €$ 49.000 | Terras Baldias | SC 12 |
Shion “Coyote” | €$ 115.000 | Terras Baldias | SC 20 |
Quadra Type-66 “Javelina” | €$ 73.000 | Terras Baldias | SC 30 |
Total Necessário | €$ 1.798.000 |
🟤 O tesão de artesão (PERDÍVEL)
Crie 3 itens lendários
Atualmente não há nenhum método conhecido para redefinir Atributos e não há Pontos de Atributo suficientes para maximizar tudo. Uma solução fácil é:
- Manter 17 pontos de atributo não gastos
- Fazer um salvamento manual
- Comprar os atributos que você precisa
- Obter o troféu e recarregar
Primeiro você deve colocar 18 Pontos de Atributo em “Habilidade Técnica”. Então, na árvore de habilidades técnicas, você deve comprar o privilégio “Artesão corredor de ponta” (no lado direito dessa árvore de habilidades). Ele permite que você crie itens lendários.
A opção mais fácil é criar Componentes Lendários: Em Atributo “Técnico”, selecione a Árvore de Habilidades “Criar”. Compre os seguintes benefícios: Artesão verdadeiro, Macaco de vinco, Tune-Up. Este Perk “Tune-Up” permite que você crie componentes de itens lendários a partir de componentes de itens Épicos (os componentes são suficientes para o troféu).
Como alternativa, você pode comprar Specs Legendary (Blueprints) de fornecedores de armas (custam cerca de €$ 20.000) e desmontar equipamentos legendários para seus componentes de artesanato lendários. No entanto, isso é mais caro e não recomendado.
🟤 O pão que o daemon amassou
Mate ou incapacite 3 inimigos com um único hack rápido “Detonar granada”
Primeiro você precisará do quickhack “Detonate Grenade”. (Ainda está sendo investigado onde / como exatamente obter este Quickhack. Este Quickhack está disponível apenas como grau épico e lendário, então talvez seja desbloqueado no nível 50 de fornecedores Netrunners, ou poderia ser de crafting. Assim que um método confiável for conhecido, será atualizado aqui).
Você pode equipar Quickhacks via Menu, role até a guia “Inventário”, clique na guia “Cyberware” abaixo dela, Sistema Operacional, Mods.
Além do quickhack “Detonate Grenade”, é aconselhável comprar também o Quickhack “Request Backup”. Isso faz com que todos os inimigos se reúnam no mesmo local, de modo que fiquem um ao lado do outro. Basta encontrar qualquer grupo de 3 ou mais inimigos no mundo aberto. Use Request Backup seguido de Detonate Grenade. Isso fará com que a granada de um deles exploda, matando todos eles quando estiverem próximos o suficiente.
Você pode comprar o Quickhack “Request Backup” de fornecedores Netrunners. Eles são os únicos que vendem Quickhacks. Você pode ampliar o mapa e filtrar por pontos de serviço, então eles são mais fáceis de detectar.
🟤 Câmera lenta, gatilho rápido
Mate ou incapacite 50 inimigos enquanto o tempo está desacelerado
Você deve primeiro ir a um Medicânico e comprar um “Dynalar Sandevistan” (sistema operacional) ou Zetatech Sandevistan (sistema operacional). Este Cyberware permite que você desacelere o tempo. Veja a conquista “Na Lata” para saber onde encontrá-lo! Essas atualizações geralmente diminuem o tempo durante uma derrapagem ou esquiva. Você também deve comprar o Perk “Multitasker” na árvore de habilidades “Corpo Atletismo”. Ele permite que você atire enquanto corre, desliza e salta.
Agora deslize para diminuir o tempo e mate os inimigos enquanto o tempo diminui. Repita 50 vezes. A polícia também é considerada “inimiga”. Portanto, você pode cultivar isso a qualquer momento no mundo aberto, onde a polícia reaparece infinitamente.
🟤 Deve ser rato
Use o hack rápido Distrair Inimigos 30 vezes sem chamar atenção
Você deve começar a trabalhar neste troféu desde o início. Procure por objetos realçados em verde (podem ser máquinas de venda automática, telas de TV, etc.). Eles podem ser usados para distrair os inimigos (as câmeras também podem distrair os inimigos). Enquanto estiver no modo de varredura, olhe para tal dispositivo e pressione para executar o Hack rápido de distração. Você não pode estar em combate, os inimigos não devem ter visto você ainda. Use esses dispositivos no ambiente para distrair os inimigos e repita isso 30 vezes ao longo do jogo. A razão pela qual você deve começar a trabalhar assim é porque quanto mais eventos você fizer, menos inimigos permanecerão no mapa. Se você sempre usa armas em punho e nunca faz nenhum hack, seria complicado encontrar 30 inimigos perto de dispositivos de distração hackeáveis.
🟤 V de vingança (PERDÍVEL)
Após reviver com “Segundo fôlego”, mate ou incapacite o inimigo que matou você em até 5 segundos
Atualmente não há nenhum método conhecido para redefinir Atributos e não há Pontos de Atributo suficientes para maximizar tudo. Uma solução fácil é:
- Manter 17 pontos de atributo não gastos
- Fazer um salvamento manual
- Comprar os atributos que você precisa
- Obter o troféu e recarregar
Primeiro você deve colocar 16 Pontos de Atributo em “Corpo” e comprar o Cyberware “Segundo Coração” (Sistema Circulatório) de um Ripperdoc. Você também deve primeiro alcançar o nível 50 do Street Cred, então mais itens estarão disponíveis no Ripperdocs.
Para equipar o Second Heart, seu Atributo de Corpo deve ser Nível 16. O Second Heart Cyberware está disponível apenas como grau Lendário (Laranja), o que significa que é muito caro. Faça um Manual Save antes de comprá-lo. Depois de receber o troféu, você pode recarregar para receber seu dinheiro de volta (melhor gasto em veículos).
Com o Cyberware “Second Heart” equipado, deixe qualquer inimigo matá-lo. O Segundo Coração o reviverá com saúde plena. Agora mate rapidamente o seu atacante. É melhor deixar apenas um inimigo e enfraquecê-lo de antemão, para que ele seja mais rápido para matar.
⚪ Soldado à vera
Mate ou incapacite 300 inimigos usando armas de longo alcance
Use armas de fogo (pistolas, revólveres, rifles de assalto, pistolas-metralhadoras, rifles de precisão, LMGs, espingardas etc.) para derrotar 300 inimigos no decorrer do jogo.
Lembre-se de que você precisa de 300 mortes com arma de fogo para Soldado à vera e 100 mortes com arma corpo-a-corpo para Guerreiro à vera. Alterne entre esses dois ou faça primeiro o corpo-a-corpo e depois as mortes por arma de combate à distância. A polícia também conta como “inimiga”, então você não pode ficar sem inimigos para matar e cultivar isso no mundo aberto a qualquer momento.
⚪ Guerreiro à vera
Mate ou incapacite 100 inimigos usando armas corpo a corpo
Use armas corpo a corpo, como Katanas, facas, etc., para derrotar 100 inimigos ao longo do jogo. Lembre-se de que você precisa de 300 mortes com arma de fogo para Soldado à vera e 100 mortes com arma corpo-a-corpo para Guerreiro à vera. Alterne entre esses dois ou faça primeiro o corpo-a-corpo e depois as mortes por arma de combate à distância. A polícia também conta como “inimiga”, então você não pode ficar sem inimigos para matar e cultivar isso no mundo aberto a qualquer momento.
🟤 Toma-lhe
Mate ou incapacite um inimigo que jogou uma granada em você
Este troféu virá naturalmente e provavelmente será um dos seus primeiros. Ao longo do jogo, os inimigos frequentemente lançam granadas contra você. Basta matar ou incapacitar de forma não letal um inimigo após ele lançar uma granada. Nem se preocupe com este.
⚪ O Louco errante
Encontre todos os murais de tarô para o serviço “Balada do louco”
- » Cyberpunk 2077 – Todos os locais de pichações de tarô
🟤 Senhores passageiros
Encontre todos os dataterms de viagem rápida
- » Cyberpunk 2077 – Todos os locais de viagem rápida
⚪ Lenda da Afterlife
Atinja o máximo de credibilidade
Para isso, você deve atingir 50 de credibilidade, que é o máximo. Você sempre pode ver seu nível de credibilidade no canto superior esquerdo do mapa mundial (e também no menu personagem). Trabalhos paralelos completos, trabalhos principais, eventos NCPD e apresentações aumentam sua credibilidade. A história por si só leva você ao nível 20 de credibilidade. O resto você terá que obter nas atividades paralelas.
Este guia ainda está em desenvolvimento; em breve iremos atualizá-lo com todos os links de guias. Aguarde!